被動時改打硬過渡,讓下一顆少跑
硬過渡的第一個使用時機是讓自己下一顆少跑一點——原片舉的例子正是被動的時候。被動時若打軟過渡,對手可以放一顆很短的球,你要跑很遠;改打硬過渡把球送深,對手的回球一定比較遠,你就能少跑。
💡為什麼這樣做
原片的因果是單向的:你的球打得越深,對手越不可能回一顆很軟很短的球。「我今天打一個硬過渡給他的時候,他是不可能打一個很軟的球給我的。」限制對手的回球距離,等於替自己省下下一拍的移動距離——被動時最缺的就是這個。
👟怎麼做
- 1把拍面調得比正常過渡平一些:硬過渡切削量少,接近高遠球與殺球的拍面,只比它們略斜。
- 2因為切得少,同樣的力量會把落點送得更深,接近反手殺球的落點。目標是深度,不是貼網。
- 3判準放在「打完之後我下一顆要跑多遠」,不是這一拍好不好看。
- 4原片說硬過渡有兩種使用時機,這個免費片段只完整講了第一種(減少自己的移動)。
打完之後看自己要跑多遠:若對手能放一顆很短的球、你得從後場全力衝到網前,那一球的球種就選錯了。硬過渡選對時,對手還回來的球會比較深,你走幾步就能就位。
